■2009.1.31(土)モニカ@ダーククロニクル ゲーム機のコントローラー長時間握るのも何年ぶりのことやら チマチマと進めておりますダーククロニクル ユリスきゅんの努力が時々無駄になる辺りなんかの教訓が含まれてるんだろーか・・・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ モニカ絵のリクエストくれた人〜 予告どおりpixivの方に貼りました・・・直球エロなんですんません 見るにはログインしてR-18設定しておく必要があります ↓ ■ |
■2009.1.24(土)先日Intel CPUの価格改定があったばかりですが、さっそく主にお絵描き用に使ってるPCのCPUを Core2Duo E6850からCore2Quad Q9650に乗せ換えてみました〜。 ホントはQ9550sとか狙ってたんですけどQ9650のあまりの値下がりぶりに思わずそちらを買ってしまいました。 でもっていつぞやのShadeのデータ(800x800pixel)を使って速度比較とか参考程度に。 ↓ Vista Ultimate x64&Shade10 Standard 64bit版でレンダリングした結果です。 E6850 2スレッド 902秒。 以前32bit XP&Shade 6 spiritでレンダリングした時より2.7倍近く速度が出てます。 以前の環境と搭載メモリ容量とか違いますがかなりのスピードアップですね・・・。 Q9650 2スレッド 841秒。 E6850とのキャッシュ容量の違いやコア数に余裕がある為か2スレッドのままでも 速度差が出てます。 Q9650 4スレッド 489秒。 E6850と同クロックでコア数2倍のQ9650ですが単純に倍速とは行かないようです。 とは言えコア数増加の効果は確実に出てます。 レンダリングで今までの倍近い速度が出るというのは凄くありがたいですね。 とくに重たいデータなんかだとありがたみが増すと思います。 あとは私のモデリングのセンスとか速度が上がれば言う事無いんですが。 |
■2009.1.5(月)佐々美&鈴@リトルバスターズ! 明けましておめでとうございます 冬コミでウチの本を手に取ってくれた方 ありがとうございます 次はもっと上手く作れたらいいなぁ・・・ |
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